《黑神话:悟空》艺术展在中国美术学院开幕:数字艺术重塑西游神话
2025年4月9日上午,“黑神铸炼——《黑神话:悟空》艺术展”在中国美术学院美术馆隆重开幕。本次展览在中共浙江省委宣传部、文化和旅游部科技教育司、中国美术家协会等单位指导下,由浙江省文化广电和旅游厅、中国美术学院、杭州游科互动科技有限公司等联合主办,是中国首场以现象级国产3A游戏《黑神话:悟空》为核心的大型艺术展,全面呈现其艺术创作、技术研发与文化叙事的深度融合。
展览打破数字艺术的虚实界限,通过场景原画、角色设计、采风素材、雕塑模型及未公开开发资料等200余件展品,系统还原了游戏的美术体系与叙事结构。中国文联副主席、浙江省文联主席许江在开幕式上指出,展览不仅是一次视觉盛宴,更是一场“从天命到劫难”的文化淬炼,展现出数字时代下东方神话的当代转化与艺术创新。
浙江省文化广电和旅游厅党组书记、厅长陈广胜强调,《黑神话:悟空》的成功标志着中国传统文化IP在全球游戏领域取得突破性进展,其通过现代视觉语言实现中华优秀传统文化的“创造性转化”,为中国数字文化产品的国际传播树立了新范式。
本次展览的举办地——中国美术学院国家大学科技园(以下简称美大科技园),正是推动此类文化与科技融合的重要平台。美大科技园由中国美术学院和杭州市西湖区人民政府于2008年共同组建,2010年经科技部、教育部联合批准成为国家级大学科技园,是全国首个以艺术创意为特色的国家级大学科技园。截至目前,美大科技园已累计引进企业2500余家,解决就业人数28000余人,2024年带动区域年产值突破100亿元。
中国美术学院党委书记金一斌在发言中表示,学院始终站在“艺术+科技”融合的前沿,构建“专业+AI”教育体系,致力于培养兼具传统艺术修养与数字创新能力的复合型人才。《黑神话:悟空》主创团队中的多位核心成员均毕业于中国美术学院,展现出学院在动画与游戏教育领域的深厚积累。
游戏科学创始人、《黑神话:悟空》制作人冯骥在致辞中分享了创作心得。他指出,游戏自2024年8月上市以来海外用户占比逾三分之一,成为中国文化出海的重要标志。“艺术的本质是创造差异,而真正的创新需顺应时代但拒绝从众。”他坦言,团队历经多次失败才找准方向,强调“重大价值的成就必源于难而长期的坚持”。
展览分为“破顽空”“载群生”“明邪正”“开尘锁”“踏云光”“会元龙”“赌输赢”七大板块,不仅涵盖游戏美术全流程,更融合文学、音乐、建筑等多艺术形式,构建出一个具有总体艺术特征的东方神话世界。
中国美术学院院长余旭红主持开幕式时回顾,学院自2005年起积极响应“文化大省与动漫之都”建设战略,持续深耕动画与游戏学科建设。2018年,“游戏科学”公司正式落户美大科技园,并于次年启动《黑神话:悟空》项目,逐步形成“教育链-创新链-产业链”协同发展的创新生态。
本次展览将持续展至5月21日,不仅为观众提供近距离感受游戏艺术魅力的机会,也成为探讨中国数字文创产业未来发展方向的重要平台。